середа, 19 серпня 2015 р.

Java task: for

Используя цикл for вывести на экран прямоугольный треугольник из восьмёрок со сторонами 10 и 10.
Пример:
8
88
888
8888

понеділок, 17 серпня 2015 р.

Java: this

/* Реализовать метод setName
Реализовать метод setName, чтобы с его помощью можно было устанавливать значение переменной private String fullName равное значению локальной переменной String fullName.
*/

public class Cat {
    private String fullName;

    public void setName(String firstName, String lastName) {
        String fullName = firstName + " " + lastName;
        this.fullName = fullName;

        //напишите тут ваш код
    }
}

пʼятниця, 14 серпня 2015 р.

IT Comunity

1. http://www.programmr.com/zone/java
2. http://ladieslearningcode.com/program/girls-learning-code/

Best online courses

1. https://www.codecademy.com
2. http://academy.javacodegeeks.com/courses/standalone-courses/
3. https://www.khanacademy.org/
4. https://developers.google.com/university/
5. https://www.codeschool.com/
6. https://www.hackerrank.com
7. https://teamtreehouse.com/
8. http://www.open.edu/openlearn/science-maths-technology/computing-and-ict
    http://www.open.ac.uk/courses/find/computing-and-it
9. http://online.stanford.edu/courses
10. http://www.webmonkey.com/tutorials/
11. http://lifehacker.com/5744113/learn-to-code-the-full-beginners-guide
12. http://academicearth.org/computer-science/
13. https://www.udemy.com/courses/featured/
14. http://codepupil.com/
15. https://ru.hexlet.io/courses

Jave courses

1. WiBit.Net

Java: overloading and overriding

1. Overload – перегрузка метода - определение в классе или в классах – потомках методов с одинаковым наименованием но различной сигнатурой*. Фактически, такие методы – это совершенно разные методы с совпадающим наименованием.

 2. Override– переопределение метода в классах-потомках, при этом сигнатура* метода остается прежней, но, возможно, изменяется логика внутри метода.

Java: абстракция

1. Применительно к Java абстракция реализована посредством abstract class и interface

http://kostin.ws/java/java-abstract-and-interfaces.html

http://programm.ws/page.php?id=233

2. getter / setter
http://gooodjava.blogspot.com/2013/07/getters-and-setters.html

четвер, 6 серпня 2015 р.

Topology networking - Топологія мережі

Фізична топологія — спосіб фізичного з'єднання комп'ютерів за допомогою середовища передачі, наприклад, ділянками кабелю.
Логічна топологія визначає маршрути передачі даних в мережі. У багатьох випадках, фізична топологія однозначно визначає логічну топологію. Проте існують такі конфігурації, в яких логічна топологія відрізняється від фізичної. Наприклад, мережа з фізичною топологією «зірка» може мати логічну топологію «шина» — все залежить від того, яким чином влаштований мережевий концентратор.